BioWare對質量效應2的玩家進行詳細統計
辦公室,對的玩撞上了我們的質量第一次巡回賽越野比賽,來訪的效應行詳細統美國本土48最熱門的游戲開發工作室的道路。" ye="From August 23 through September 4 of 2010,家進計 1UP's Matt Leone and Richard Li left the office and hit the road for our first ever Cross Country Game Tour, visiting the hottest game development studios in the 48 contiguous United States." closure_uid_8r75qp="84">BioWare公司這些天在查看玩家填寫的資料。這是對的玩什么險惡;工作室只是收集什么游戲中玩家干過些什么,沒干過什么。質量但不同于大多數開發商這樣的效應行詳細統信息收集整理,BioWare公司剛剛獲得了這項專營權,家進計為用戶一些統計數字。對的玩
執行總裁凱西哈德森坐下來討論質量效應2的質量玩家統計數據,揭示了一些非常有趣的效應行詳細統戶行為。例如:15%的家進計玩家會跳過在BioWare的的科幻續集的交談,與那些對游戲的對的玩樞紐世界發生的故事,而不是質量在高潮時幾乎沒有人選擇跳過。
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